写完《玄幻合理系列I -- 修炼体系》后,本来想如约更新至尊列传篇的,但甫一动笔,还是有哪里不对的感觉。这段日子重温了一遍《遮天》、《完美世界》、《阳神》、《拜见教主大人》、《牧神记》等玄幻大作,再加上与评论区的各位互动,终于找到了这一丝不协调感觉的来源(对照《玄幻合理系列I -- 修炼体系》食用更佳):
创新不足:虽然之前的体系区分御气、炼体、修神三大体系,并衍生剑道、鬼仙、圣灵、求道和信仰路径,成功吸收并糅合了《阳神》、《拜见教主大人》、《完美世界》、《遮天》、《圣墟》、《斗破苍穹》等书的设定,但本质上没有脱离道佛学说。在网文界整改后传统的丹道体系可谓寥寥无几,为何?因为想象空间太小了!现在的新书简介动不动就星河破灭、万道凋敝、打破诸界、圣神仙皇帝尊一堆,而传统丹道的那一套筑基、金丹、驱物、三花聚顶的路子既不够霸气,又被写烂了,而本人又很喜欢旁征博引道教和佛教理论,所以要在传统的基础上高度推陈出新才行。灵气积攒框架底层Bug:前作中修炼就是吸收积攒天地灵气,这样会导致2个问题:a)特殊体质有啥用?最多不过发挥积攒的天地灵气所限的力量罢了,碰上灵气贫瘠地带别说续航连修炼恐怕都不存在了;b)既然要积少成多突破境界,那干脆别外放战斗,攒着才是王道。比如《斗破苍穹》,积攒斗气形成气旋、斗晶,由气体到液体再到固体,发动机变强了,但变强的过程中外放还是个bug,会从固体又变成气体...适合以王、圣、尊、宗这种等级制命名的体系。内景潜能才是正途:人体内有无数个尘封的门,修行即是打开这些门的过程,也就是说精气和各种力量来源于体内,这能很好地解释特殊体质的强大,相对灵气存储来说更有趣,变数正文
玄幻合理系列II
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